Algoritmos Diapositiva 14

 Algoritmo: Fritar un huevo

INICIO.

  1. Colocar un sartén en la estufa y encender a fuego medio.
  2. Añadir un poco de aceite o mantequilla al sartén.
  3. Esperar unos segundos hasta que el aceite o mantequilla esté caliente.
  4. Romper el huevo cuidadosamente y verterlo en el sartén.
  5. Dejar que el huevo se cocine hasta que la clara esté completamente blanca (aproximadamente 2-3 minutos).
  6. Añadir una pizca de sal al gusto.
  7. Usar una espátula para retirar el huevo del sartén.
  8. Servir el huevo en un plato.
  9. Apagar la estufa.
FIN


Algoritmo: Despinchar una llanta

INICIO.

  1. Colocar el vehículo en un lugar seguro y plano.
  2. Aflojar las tuercas de la llanta pinchada.
  3. Colocar el gato y levantar el vehículo.
  4. Quitar las tuercas y retirar la llanta pinchada.
  5. Inspeccionar y reparar la llanta (colocar un parche o usar el repuesto).
  6. Colocar la llanta reparada o el repuesto y apretar las tuercas manualmente.
  7. Bajar el vehículo con el gato hasta que la llanta toque el suelo.
  8. Apretar bien las tuercas con la llave.
  9. Revisar la presión de la llanta y ajustarla si es necesario.
  10. Guardar las herramientas y la llanta pinchada.
FIN


Algoritmo: Para ir al cine

INICIO.

  1. Verificar la cartelera para ver qué película y horario deseas.
  2. Preparar dinero para el boleto de cine y el pasaje de bus.
  3. Salir de casa y caminar hasta la parada de bus.
  4. Esperar el bus que te lleve al cine.
  5. Subir al bus y pagar el pasaje.
  6. Bajarte en la parada más cercana al cine.
  7. Caminar hasta la entrada del cine.
  8. Comprar el boleto para la película.
  9. Entrar a la sala y disfrutar de la película.
FIN


Tabla De Verdad






Explicación de los resultados

  1. Fila 1 (V, V, V): El jugador está en el aire y hay una plataforma, y efectivamente aterriza. La implicación es verdadera.
  2. Fila 2 (V, V, F): El jugador está en el aire y hay una plataforma, pero no aterriza. La implicación es falsa, ya que se esperaba que aterrizara.
  3. Filas 3 y 4 (V, F, V / V, F, F): El jugador está en el aire sin plataforma debajo. El antecedente (PQ)(P \land Q) es falso, por lo que la implicación es verdadera independientemente del valor de RR.
  4. Filas 5 a 8: Cuando
    P
    es falso (el jugador no está en el aire), (PQ)(P \land Q) también es falso, haciendo que la implicación sea verdadera en todos los casos.







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